Gratuitement, vous pouvez jouer à des jeux en ligne. Ils sont simples... ou pas! Voici une liste de jeux que je connais, depuis plus ou moins longtemps. À certains je joue toujours, mais il n'est pas sur que ça va continuer. Il y en a que les interactions sont limitées, ce qui fait que c'est vite redondant et ennuyant. Voici ma critique sur quelques jeux auxquels j'ai joué plus qu'une fois, afin de pouvoir vraiment savoir ce qui en retourne.
J'ai joué de 2001 à 2007. Un jeu en mode texte uniquement, totalement gratuit. Pendant quelques années j'ai payé un extra pour la package "supporter" qui offrait quelques outils et statistiques. C'était bien intéressant. Sauf qu'un moment donné, j'ai perdu le goût. Et surtout, la compagnie a eu des idées plus mercantiles qui ont petit à petit transformé le jeu et la relation entre le jeu et les joueurs. J'ai cessé de payer pour le package supporter et ça a achevé mon goût de jouer en quelques mois.
Beaucoup de variables à gérer, idéal pour les cerveaux hyperactifs en manque de chiffres!
Pas grand chose à faire à part fourguer une série de liens à vos amis en esprérant qu'ils cliquent dessus. Ce qu'ils font une fois. Peut-être deux... Sinon il existe des trucs pour tricher, mais si vous en êtes rendus là c'est que le jeu est fini. À mon avis!
Au début c'est bien, mais si on ne triche pas ça ne va pas assez vite. Aucun contrôle sur ce qui est bâti.
Là c'est la même chose que le précédent, sauf que c'est pour détruire. Alors il vous faut publier l'adresse de votre copain encore plus vite que lui et il recevra des bombes atomiques qui détruiront sa ville! Vraiment sympa. Si vous êtes assez efficaces, vous pourriez lui ôter le goût de jouer à miniville :P C'est le joker dans votre jeu.
À moins de le mettre comme page d'accueil, on l'oublie très vite.
Un hybride en miniville et sim city. On peut décider de construire ce qui est disponible; le choix augmente avec les niveaux. Les niveaux augmentent quand on atteint les objectifs. Sauf qu'encore une fois on doit s'arranger pour avoir des visiteurs pour obtenir du terrain et des ressources.
J'ai pas encore pu obtenir l'espace suffisant pour faire mon aéroport double, mais j'y arriverai, avant 2012.
On fait une écurie, on engage des pilotes, du personnel, on achète des bolides, on fait des courses. Ça tourne sur une base quotidienne, des départs à chaque heure. Bonne formule, jeu intéressant, mais je suis en niveau 10 et je n'ai plus tellemnt le goût de continuer. J'ai 3 pilotes, 3 voitures, une grosse équipe de soutien, des laboratoire de R&D pour mes pièces, etc. Plus on monte de niveau plus tout coûte cher et si on ne gagne pas des courses avec des gros commanditaires, c'est long à amasser les fonds pour changer les pneus.
Mais maintenant, je fais quoi? PRobablement que je vais l'abandonné petit à petit (c'est commencé).
Un jeu intéressant de part sa mise en contexte. Beaucoup de gags avec les objets et les actions, vraiment intelligent! Il se distingue parmi les autres, c'est sûr. Par contre la génération des villages est trop aléatoire ce qui fait que tout le monde recommence à zéro, même quand ça fait une éternité que vous jouez. Ça devient agaçant et on en décroche vu qu'on tourne en rond. Des petits ronds.
On se tape la cuisse en lisant les conneries du jeu, on rit vraiment quand on découvre de quelle façon macabre on est mort pendant la nuit. Après quelques fois on retourne lire son journal.
Tapez sur la gueule de vos amis! ...En virtuel! Vous créez une brute et elle va aller combattre vos ennemis avec différentes armes et autres trucs tordus. Amusant, mais ça passe relativement vite.
Je gagne encore contre mon mentor qui est quelques niveaux plus haut que moi. Quand je pense à aller me battre.
Le petit dernier! Le 2e jeu (officiel) d'un ex-collègue de travail, du temps que j'étais chez IDI à Laval. Ce nouveau jeu n'a quelques semaines dans le corps, voire quelques mois si on compte la phase beta. Il s'apprête à faire une 2e campagne de pub afin de gagner quelques joueurs de plus. Un jeu lent à démarrer, prévoyer 3 semaines au minimum avant que ça ne devienne intéressant. La courbe d'apprentissage de votre personnage est plate et linéaire. On ne peut pas accélérer le temps et c'Est seulement après plusieurs semaines que vous aurez plus de posibilités.
Interactions entre les joueurs, pas besoin d'un cerveau pour celui-là. Je ne jouerai pas longtemps je crois, j'en ai déjà marre!